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Sport

Les décisions de l'arbitre, en langue des signes, sur l'écran du stade

Pour rendre un match plus accessible aux spectateurs et aux joueurs sourds, SIGNON prévoit d'afficher les décisions de l'arbitre en langue des signes française (LSF), sur l'écran du stade ou de la salle et sur les téléphones, avec le texte en français et en anglais. Football et handball. Projet en préparation : SIGNON cherche des clubs, ligues et organisateurs pilotes.

Pourquoi le stade est peu accessible aux spectateurs sourds

Au stade comme en salle, une grande partie des décisions passe par le son. Le sifflet arrête le jeu. Le speaker annonce le but, l'exclusion ou le remplacement. Et, dans certaines grandes compétitions, l'arbitre annonce sa décision au micro, après la vidéo.

  • En football : depuis avril 2026, la Ligue 1 teste la prise de parole de l'arbitre au micro, entendue dans le stade, lors des situations de vidéo (LFP)
  • En handball : au championnat d'Europe masculin 2026, les arbitres ont annoncé leur décision au public après la vidéo, une première dans un EHF EURO (EHF)

Un spectateur ou un joueur sourd voit le geste de l'arbitre et le carton. Mais l'annonce du speaker et celle de l'arbitre au micro ne lui parviennent pas. En compétition sourde, les appareils auditifs et les processeurs d'implant sont même interdits pendant le match (règlements du football sourd et des Deaflympics).

Rendre un match accessible aux spectateurs sourds : les mesures utiles

Un match accessible rend visible ce que le stade ou la salle fait entendre. Quelques mesures utiles :

  • Afficher en texte les annonces du speaker sur l'écran géant : compositions, buts, remplacements, temps additionnel
  • Prévoir un interprète en LSF pour les annonces longues, les cérémonies et les animations
  • Rendre visibles les consignes de sécurité et d'évacuation, à l'écran et par des signaux lumineux
  • Permettre d'acheter son billet et de contacter le club sans téléphoner
  • Former les stadiers et l'accueil aux bons réflexes, et installer une boucle magnétique aux points d'accueil pour les personnes malentendantes appareillées
  • Afficher les décisions de l'arbitre en LSF et en texte : c'est le projet que prépare SIGNON, présenté ci-dessous

Le principe : un opérateur, quatre touches, des vidéos en LSF

Un opérateur — une personne dédiée, installée près de la table de marque ou en régie — reproduira la décision de l'arbitre en quatre touches au plus. Les officiels de table gardent leur rôle. SIGNON assemblera alors de courtes vidéos en LSF, filmées à l'avance par des signeurs sourds : la décision, le numéro du joueur, l'équipe, la minute. Le vocabulaire est limité et connu d'avance : il suffit de le filmer une fois.

En trois temps

  • Le geste : l'arbitre siffle et fait son geste, comme d'habitude
  • La saisie : l'opérateur tapera la décision, l'équipe, puis le numéro du joueur — la minute de jeu complétera l'affichage
  • L'affichage : la vidéo en LSF et le texte apparaîtront sur l'écran géant et sur les téléphones, avec un objectif de moins de 5 secondes après le geste de l'arbitre

Ce que verront les spectateurs

  • Sur l'écran géant du stade ou de la salle : un bandeau « Décision de l'arbitre », le pictogramme de son geste, le numéro du joueur en très grand et la vidéo en LSF
  • Sur le téléphone : un QR code ouvrira le fil des décisions, sans installation, sans compte et sans donnée personnelle
  • En français et en anglais : le texte accompagnera chaque vidéo — l'anglais servira aussi au public étranger
  • Compétitions internationales : les vidéos passeront en Signes internationaux

L'arbitre ne changera rien à son travail et n'aura pas besoin de connaître la LSF. Seules ses décisions seront montrées, avec les motifs prévus par les règles. Son annonce restera la référence : l'écran la rendra visible, sans la remplacer. Pour les annonces longues, les cérémonies ou les conférences de presse, un interprète en LSF reste indispensable.

Ce qu'il faudra prévoir pour un match

  • Une personne pour la saisie : installée près de la table de marque ou en régie, avec une tablette — les officiels de table gardent leur rôle
  • Le QR code : affiché en tribune et à l'entrée, pour ouvrir le fil des décisions sur les téléphones
  • Un écran géant, si le stade ou la salle en a un : il affichera une simple page web en plein écran — sans écran géant, le fil restera disponible sur les téléphones
  • Peu de réseau : les vidéos se chargeront une seule fois, à l'ouverture de la page ; ensuite, chaque décision demandera très peu de données, même en tribune pleine

Pour qui ? Joueurs, spectateurs, arbitres, organisateurs

  • Joueurs : un joueur sourd pourra lire l'écran géant pendant les arrêts de jeu — utile en compétition sourde, où il joue sans appareil auditif
  • Spectateurs : les personnes sourdes et malentendantes suivront les décisions en LSF ou en texte, sur l'écran ou sur leur téléphone
  • Arbitres et officiels : rien à apprendre, rien à changer dans leur travail
  • Organisateurs et clubs : peu de choses à prévoir (voir plus haut) — une façon simple de mieux accueillir les supporters sourds et d'avancer vers un événement sportif accessible aux personnes ayant un handicap auditif

Football et handball : la LSF au stade, sport par sport

Le principe sera le même dans les deux sports. Seuls le vocabulaire et le chrono changeront.

  • Football : cartons, penaltys, remplacements, but confirmé ou refusé après la vidéo, temps additionnel affiché comme un minimum
  • Handball : exclusions de 2 minutes décomptées sur le chrono officiel, cartons jaune, rouge et bleu, temps morts d'équipe, avertissement de jeu passif (bras levé), jets de 7 mètres — les buts, très nombreux, s'afficheront seulement au score, sans vidéo en LSF

Quelques repères sur le sport sourd et l'accessibilité des stades

  • 26 clubs et 684 licenciés : c'est le football sourd en France (Fédération française handisport, janvier 2026)
  • Deux médailles de bronze : celles des équipes de France masculines sourdes de football et de handball, aux Deaflympics de Tokyo (Fédération française handisport, Fédération française de handball, novembre 2025)
  • 24 septembre 2026 : le guide de l'État et du Comité paralympique et sportif français (CPSF) pour des événements sportifs accessibles place l'interprétation en LSF et le sous-titrage en direct parmi les besoins clés des spectateurs sourds

Des vidéos filmées par des signeurs sourds

Les vidéos montrées au stade seront filmées à part, par des signeurs sourds qui acceptent cette diffusion. Elles seront validées avec eux. Le conseil éthique de SIGNON, que plusieurs interprètes en langue des signes ont rejoint, sera consulté sur leur diffusion. Les variantes régionales de la LSF sont respectées.

Les vidéos de la collecte en cours, confiées en participation volontaire par des personnes qui pratiquent la LSF, ne serviront pas à cela. Comme toutes les vidéos des signeurs, elles ne sont jamais vendues, et jamais diffusées sans un accord séparé.

Un projet en préparation : les prochaines étapes

L'idée est née de retours venus du handball et du football. Les étapes prévues :

  • Présenter la maquette aux personnes du handball et du football qui ont fait ces retours
  • Fixer l'ordre des signes avec des signeurs et des traducteurs sourds
  • Filmer le vocabulaire des deux sports, en LSF puis en Signes internationaux
  • Proposer un premier essai sur un match amical, avec l'accord de l'organisateur

SIGNON cherche des clubs, ligues et organisateurs pilotes, en football comme en handball, en compétition sourde comme tout public. Le bon point de départ : le référent handicap du club ou le responsable de l'accueil des supporters. Pour un club, devenir pilote est aussi un engagement concret de sa démarche RSE.

Pour les démarches de tous les jours, SIGNON développe aussi les rendez-vous et formulaires en LSF, bientôt disponibles, et l'accueil au guichet en LSF, pour lequel SIGNON recherche ses premiers lieux pilotes (fin 2026 – 2027). Les collectivités qui gèrent des stades ou des gymnases trouveront une page sur l'accueil des personnes sourdes en mairie et dans les services publics.

À terme, avec l'accord des instances sportives, un joueur pourrait aussi signer une courte demande — des soins, une question sur la décision — que l'arbitre lirait en texte. Cette idée rejoint notre cap : qu'une personne sourde puisse échanger librement en LSF avec n'importe quel interlocuteur. Pour y arriver, nous avançons étape par étape, en commençant par les demandes simples du quotidien.

SIGNON est une entreprise française qui développe des solutions d'accessibilité pour les personnes qui pratiquent la langue des signes (LSF). Basée à Besançon (Bourgogne-Franche-Comté), elle a été fondée par Mehdi Mougin, ingénieur en intelligence artificielle. À ne pas confondre avec le projet de recherche européen SignON (Horizon 2020, terminé en 2023) ni avec l'application américaine SignOn Connect, centrée sur la langue des signes américaine (ASL).

Questions fréquentes

Comment rendre un match accessible aux spectateurs sourds ?

En rendant visible ce que le stade ou la salle fait entendre : afficher en texte les annonces du speaker, prévoir un interprète en langue des signes française (LSF) pour les annonces longues et les cérémonies, rendre visibles les consignes de sécurité, permettre d'acheter son billet sans téléphoner et former l'accueil. Le guide de l'État et du Comité paralympique et sportif français (CPSF), publié le 24 septembre 2026, place l'interprétation en LSF et le sous-titrage en direct parmi les besoins clés des spectateurs sourds. SIGNON prépare une mesure de plus : les décisions de l'arbitre en LSF, sur l'écran géant et le téléphone des spectateurs, avec le texte en français et en anglais.

Comment fonctionne l'affichage des décisions de l'arbitre en LSF ?

Dans le projet que prépare SIGNON, une personne dédiée, installée près de la table de marque ou en régie, saisira la décision en quatre touches au plus. Les officiels de table gardent leur rôle. De courtes vidéos en LSF, filmées à l'avance par des signeurs sourds, s'assembleront : la décision, le numéro du joueur, l'équipe, la minute. L'arbitre ne changera rien à son travail. Son annonce restera la référence.

En combien de temps la décision de l'arbitre s'affiche-t-elle en LSF ?

L'objectif de SIGNON est de moins de 5 secondes entre le geste de l'arbitre et l'affichage, sur l'écran géant comme sur les téléphones. La saisie est prévue en 2 secondes environ, avec la possibilité de corriger une erreur. Le temps d'affichage sera mesuré lors du premier essai.

Les spectateurs doivent-ils installer une application ?

Non. Avec SIGNON, un QR code affiché au stade ou dans la salle ouvrira le fil des décisions de l'arbitre dans le navigateur du téléphone. Il n'y aura rien à installer, aucun compte à créer, et aucune donnée personnelle ne sera collectée. Chacun pourra choisir le texte en français, en anglais ou les deux.

Les décisions de l'arbitre en LSF sont-elles prévues pour le handball comme pour le football ?

Oui. SIGNON prévoit les deux sports dès le départ. Le principe sera le même, seul le vocabulaire changera : cartons, penaltys, remplacements et décisions après la vidéo au football ; exclusions de 2 minutes, cartons, temps morts d'équipe, jeu passif et jets de 7 mètres au handball. Pour les compétitions internationales, les vidéos passeront en Signes internationaux.

Un club peut-il essayer les décisions de l'arbitre en LSF sur un match ?

C'est la prochaine étape du projet, en préparation : un premier essai sur un match amical, avec l'accord de l'organisateur, une fois les vidéos tournées. Clubs, ligues et organisateurs, en football comme en handball, peuvent proposer leur match dès maintenant en écrivant à contact@signon.fr. Plus tôt nous connaîtrons la date, mieux nous pourrons préparer l'essai ensemble.

Club, ligue, organisateur : parlons d'un premier essai

Vous organisez un match amical de football ou de handball ? Préparons ensemble un premier essai : écrivez à contact@signon.fr en indiquant la date, le lieu, le sport, si le stade ou la salle a un écran géant, et si des joueurs ou des spectateurs sourds sont attendus. Pour un club, devenir pilote commence par ce match d'essai.

Vous pratiquez la LSF ou vous êtes interprète ? Participez : votre contribution, libre et fractionnable, aide à construire une IA qui comprend la LSF.

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